모델링
1. 돌순번 : 1base로 하며, 최대 19 x 19까지 가능한 수를 갖는다.
MODEL_NAME |
MODEL |
PROPERTY_1 |
---|---|---|
돌순번 |
StoneCount |
int count |
2. 돌 : 색깔과 순번을 갖는다.
MODEL_NAME |
MODEL |
PROPERTY_1 |
PROPERTY_2 |
---|---|---|---|
돌 |
Stone |
StoneColor color |
StoneCount count |
3. 돌색깔 : 흑, 백으로 두가지의 색을 갖는다.
MODEL_NAME |
MODEL |
COLOR_1 |
COLOR_2 |
---|---|---|---|
돌색깔 |
StoneColor |
StoneColor BLACK |
StoneColor WHITE |
4. 오목판 : 좌표를 갖는다.
MODEL_NAME |
MODEL |
PROPERTY_1 |
PROPERTY_2 |
---|---|---|---|
오목판 |
Board | Point[] point |
StoneCount |
5. 포인트 : 좌표
MODEL_NAME | MODEL | PROPERTY_1 | PROPERTY_2 |
---|---|---|---|
좌표계 | Point | Integer x | Integer y |
6. 플레이어 : 돌의 착점을 선택한다.
MODEL_NAME |
MODEL |
PROPERTY_1 |
PROPERTY_2 |
PROPERTY_3 |
---|---|---|---|---|
플레이어 | Player |
StoneColor |
StoneCount |
Point |
7. 기보 : 돌의 순서를 좌표별로 저장한다.
MODEL_NAME |
MODEL |
PROPERTY_1 |
---|---|---|
기보 | Recoder |
Point[] |
8. 규칙 : 게임의 규칙을 설정한다.
MODEL_NAME | MODEL | RULE_1 | RULE_2 |
---|---|---|---|
규칙확인 | Rlue | NORMAL | RIF |
9. 타이머 : 착수의 시간을 제한한다.
MODEL_NAME | MODEL | PROPERTY_1 | PROPERTY_2 |
---|---|---|---|
타이머 | Timer | Date player1 | Date player2 |
10. 경기방법 : 3가지 경기 방법을 갖는다.
MODEL_NAME | MODEL | GAME_TYPE_1 | GAME_TYPE_2 | GAME_TYPE_3 |
---|---|---|---|---|
경기방법 | GameType | FREE | DESIGNED | OPEN |
11. 규칙확인 : 착점시 규칙 위반 여부를 판단한다.
MODEL_NAME |
MODEL |
PROPERTY_1 |
---|---|---|
부심 | Referee |
Recoder |
12. 승자판단 : 오목이 완성되어있는지 확인.
MODEL_NAME | MODEL | PROPERTY_1 |
---|---|---|
주심 | Judge | Point(Recoder[LAST_INDEX]) |
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