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목표 : 2가지의 알고리즘을 선택한다.

1. 개발자의 오목두는 방식으로 진행.

2. 기존에 널리 알려진 오목, 바둑 에 사용되는 알고리즘 중에 채택하여 사용.

방식 1에 대한 알고리즘

1. Tree를 선택하여 가중치를 준다.
    Tree의 width( 선택 가능한 방향의 개수)
    Tree의 depth( 비어 있거나 같은 색의 돌의 개수)


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